メガUMA

UMAかわいい

サンムーンs2使用pt(最高1914,最終1873)

死ぬほど今更だし結果もしょぼいですが、サンムーン最後になりそうなのでメモ程度に落書き。最高時の写真はないです。

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エムリット@オボン 図太いHB

冷ビ/蜻蛉/トリル/癒しの願い

トリル強い。オボンがないとマンダに後出しが聞きません。クレセを見習ってほしい。たまに蜻蛉が役に立ったが、読まれないことを除きクレセでい…ウッ

選出率約45%

 

メガニウム@ゴツメ 図太いHB

エナボ/宿り木/リフレク/光合成

とにかく出せるパーティが減った。バシャを許すな。一応がっつりサイクル戦になるとそれなりに強かった。

選出率約30%

 

アシレーヌ@アシレz 控えめ204-0-156-116-4-20

ムンフォ/泡沫/めざ炎/アクジェ

リザxの剣舞フレドラとマンダの捨て身耐え。

シンフォニア+めざ炎で無振りナットに残飯込みで最低179ダメージ。

ガモスの舞暴風z耐え。Sガルド意識適当。

s落としてhを2上げると耐えの12.5%が6.25%に。 と昔の僕が言ってた。

ほぼ毎試合選出し、多くの馬車マンダリザを粉砕した。前期と違いとても強いと感じた。

マンダやリザyは結構突っ張ってくるので倒してトリルで再利用するととても楽しい。

選出率約85%

 

ロトム@チョッキ 控えめhcベース、sレヒレ意識ちょい振り

オバヒ/10万/ボルチェン/めざ氷

硬いが火力もしょぼい。そして物理方面は柔いのでハッサムに何度も後出しすると死ぬ。耐性は優秀なので選出がかみ合えば強かったが、なかなか使うのが難しかった枠。コケコやリザyへの安定性は良い。

選出率約50%

 

サザンドラ@悪プレート 控えめ60-0-4-196-204-44

悪波/放射/挑発/羽休め

確か受けルとガルド対策に入れた。調整は記憶がない。

受けルを数回ボコったがそれ以外は微妙だった。一応ロトムと合わせて鋼への威嚇にはなってたと思うので、よくわからない。

なおこいつを入れる前はトドンだった。

選出率約30%

 

メタグロス@メガ 意地204-116-4-0-4-180

アイヘ/思念/冷凍/バレット

調整は確かマンダの捨て身(こっち非メガ)→地震(メガ)を高乱耐えとかだったと思う。Sは準速ミミッキュ抜くついでに100族も抜いとこうという感じだったはず。

相変わらずのタイマン性能と後出し性能。何故か馬車がよく後出しされるので、有利対面は適当に思念をぶっ放し、馬車が吹っ飛ぶ度に大笑いしていた。フィールドがあればリザも粉砕できる。

選出率約65%

 

ありがとうございました。

 

S1使用メガニウム軸pt(最高2019、最終2001)

 

初めまして、だれかっちと申します。UMAの次に好きなポケモンメガニウムで初のレート2000を達成できたので記事を書こうと思います。

 

以下パーティ紹介

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 アシレの画像ください

メガニウム@ゴツメ 

図太い187(252)-×-167(252)-103-121(4)-100

エナボ/宿り木/リフレクター/光合成

役割対象:ガブ(龍zは無理)、ギャラ(挑発ry)、コケコ(毒と瞑想ry)、スカーフジュモク、ガル、グロス(意地は後出し不可)、トドン、マリルリ

相棒枠。初めはギャラガブでも倒せればいいだろうと思っていたが、試しに使ったところくそ強いことが判明した。リフレクは積みポケを止めたり、サイクルが有利になったり、ゴツメが当たる相手をハメたりと非常に使い勝手が良かったが、火力が無さ過ぎるため、宿り木を外してギャラガブ等に壁が切れるまで粘られるという悲しい事件がしばしば。

とてもなめられているためガブコケコカグヤ選出のようにこいつだけで終わる試合もあったが、終盤はあらぬところから毒が飛んできたりコケコが瞑想したりカグヤに上から身代わり張られたりと向かい風が強かった。全部ポリ2が悪い。許すな。

選出率3位(約59%)

 

アシレーヌ@アシレz 

控えめ183(220)-×-113(148)-176(108)-137(4)-84(28)

ムンフォ/うたかた/アクジェ/アンコ

 HB:マンダの捨て身乱1(6.3%)、ルカリオの剣舞インファ乱1(12.5%)

 C:11n、ガルドを泡沫+シンフォニアでほぼ倒せる

 S:同族意識

役割対象:ギャラ、パル、ルカリオ、バルジ、ゴーリ、(誤魔化し)

発売前にかわいいと思って採用を決めてた枠…だったのだがptと思考が受けよりのため、安定した後出し先が少ないこいつはあまり出せず、ゴーリ入りを潰しに行くか選出がきついptに出して誤魔化しに使うかのパターンが多かった。出した時は結構活躍してくれたのでもっと適当に出した方がよかったかもしれない。

選出率6位(約30%)

 

トリトドン@やわらかい砂 

生意気215(228)-110(52)-88-111-144(228)-47 (C個体値29、S個体値19)

地震/熱湯/地割れ/再生

 A:コケコ高乱1(93.8%)、残りHD

 役割対象:コケコ、ポリ2、ゲンガー、レヒレ、ジバコ、受けル等

この枠はチョッキヌメル、どくまもダース等散々迷ったが受けルにボコられてからこいつに変えたところそのままうまく嵌ってくれた。

持ち物は結びコケコを安全に倒したく、また熱湯で抜群取る機会はないだろうということで砂。Aも適当に振ったが結び奴はシュカ持ちも多く、そもそも珠眼鏡以外の結びは高乱数で2耐えすることもあり大して意味がなかった。砂自体はレヒレやテテフ、CSメガゲンあたりへの乱数が変わるためそれなりに使い勝手は良かった。また当たった覚えはないが珠結びコケコにはこれがないと勝てない。一応。

地割れは信用不可能なので毒にしたかったが、レヒレと受けルのために仕方なく採用。一度だけ受けルをボコれたが、対レヒレでは結局相手がHBだろうと地震打つべきだとわからされた(pp切れかけた)。

選出率5位(約48%)

 

メタグロス@メガ石

意地175(156)-209(196)-171(4)-×-131(4)-149(148)

コメット/思念/アムハン/バレット

   HB:多分マンダ意識(忘れた)

 A:11n

 S:準速ミミッキュ抜き

役割対象:テテフ、パル、マッシブーン

圧倒的数値。選出に困ったときはとりあえず出していた。またエスパー半減がこいつだけなのでテテフがいたら必ず選出したが、レートが上の方になると交換際にしょっちゅうシャドボが飛んでくるようになり困った。初手テテフ対面でも襷臆病テテフに上からシャドボ2回打たれて負け、とても悲しかった。

アムハンの枠はガルドが大して重くないため地震を切って採用。ポリ2やパル意識だったが打つ相手は大体カグヤ。実際カグヤ入りサイクルを無理矢理崩す機会はそれなりにあり、結果的に正解だったと思う。命中100がバレパンだけになるのが最大の欠点。あと冷パン雷パンが欲しかった。

選出率2位(約63%)

 

ファイアロー@オボン (炎の体)

陽気185(252)-102(4)-92(4)-×-94(36)-190(212)

フレドラ/鬼火/挑発/羽休め

 S:最速マンダ抜き、残り耐久

役割対象:マンダ()、マンムーミミッキュテッカグヤハッサム、ガルド、ルカリオフェローチェ

Hは多分偶数の方がいい。6世代の亡霊とか言われていたがめちゃくちゃ強かった。ただし数値は足りないので使い方を間違えるとすぐに死にかける。鬼火も弱い。

メガニウム同様かなりなめられていて、適当に鬼火打ってるだけで相手が焼けた物理ATと鋼だけ、みたいになってることも多かった。カグヤやミミッキュなんかはほぼ選出されるが、こいつの後出しがかなり安定するのでただのカモだった。

炎の体も地味に優秀で、とんボルから脱出したり鬼火の外しをカバーしたりカグヤを焼いたりできた。

選出率1位(約70%)

 

ポリゴン2@輝石

控えめ191(244)-×-110-172(252)-117(12)-80

トラアタ/10万/シャドボ/再生

役割対象:低火力AT全般、ゲンガー、カグヤ、(レヒレ)等

マンダが嫌いすぎたので選出画面で嫌がらせするため採用。主にコケコ入りに初手で投げてトラアタぶっぱしてた。HBだと思ってドヤ顔で出てくる低耐久は皆4ぬ。ちなみにHBは一度入れたらメガニウムいらなくなったのでダメです。

技構成は一貫性の高いトラアタとシャドボは確定。10万の枠は冷ビで使っていたがガブは重くないのとマンダに打つ機会もほぼなかったため、カグヤレヒレギャラに刺さる10万に変更。これにより対サイクルパで適当に出せるようになった。

選出率4位(約52%)

 

 

つらいポケモン

・マンダ

マンダに後出しできるポケモン少ない→じゃあ出せなくすりゃいいじゃん

という発想なので出されると非常にきつかった。ポリ2グロスがいれば出ないと思ったがそんなことはなかった。上に行くにつれ出されることは少なくなったが、それでもたまに出してくる不届き者はいる。特にレート差マッチだとやたら出てくる。かなしみ。幸いアローを起点にしにくる人が多かったため鬼火でどうにかなることも多かった。

デンジュモク

アローグロス以外がかなり遅いので催眠蛍火だと無理。変な対面ができたら外しを祈るしかない。一応メガニウムなら4段上昇10万まで耐えるのでエナボ圏内に入ればワンチャンある。アローグロスはそれぞれ挑発と思念でどうにかなるが、型を間違えた瞬間そのポケモンが4ぬ。間違えなくても寝る。垢消せ(過激派)

 ・テテフ

不利対面作った瞬間サイコとシャドボの択になる。読み違えると死ぬ。なお襷なら読み違えなくても死にかける。頑張って釣ろう。

イーブイバトン:イーブイのタイミングでうまく釣らないと無理かも。よくわからず。

・カグヤ:アローのカモだがアローが出せないときのHSやどみがは宿り木を枯らすしかない。非常にめんどい。

・コケ:型が多すぎて安定して勝てるポケモンがいない。全員襷でも持っててください。

 

 

ここまで見て下さりありがとうございました。

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↑この次の試合で負けて力尽きました。